So geht Sechsundsechzig
Wer zuerst 66 Augen aus Stichen und Ansagen hat und das ansagt, gewinnt das Spiel. Eine Partie geht bis 7 Punkte.
Kartenwerte
AssZehnKönigDameBubeNeun11104320
Die Zehn sticht König, Dame und Bube. Im deutschen Blatt heißen Dame und Bube Ober und Unter.
Ablauf
- Jeder hält 6 Karten. Die offene Karte unter dem Talon bestimmt Trumpf.
- Solange der Talon offen ist, darfst du jede Karte legen. Wer den Stich macht, zieht zuerst und spielt wieder aus.
- Ist der Talon leer oder zugedreht, musst du Farbe bedienen und dabei überstechen, wenn du kannst. Hast du die Farbe nicht, musst du trumpfen.
- Der letzte Stich zählt 10 Augen extra, aber nur bei aufgebrauchtem Talon. Hat bis dahin niemand 66 angesagt, gewinnt die höhere Augenzahl. Bei Gleichstand zählt das nächste Spiel einen Punkt mehr.
Wenn du ausspielst, darfst du
- 20 oder 40 ansagen: König und Dame einer Farbe zeigen und eine davon ausspielen. In Trumpf zählt das 40. Die Augen gelten erst, wenn du mindestens einen Stich hast. Ansagen darfst du nur, solange nachgezogen wird; direkt vor dem Zudrehen geht es noch.
- Die Trumpf-Neun tauschen gegen die offene Trumpfkarte, solange noch mindestens zwei Karten im Talon liegen. Manche Runden erlauben das erst nach einem eigenen Stich, das stellst du in den Einstellungen ein.
- Zudrehen: Es wird nicht mehr gezogen, ab sofort gilt Bedien- und Stichzwang. Schaffst du danach keine 66, bekommt dein Gegner 2 Punkte, oder 3, wenn er beim Zudrehen noch ohne Stich war. Sagt dein Gegner nach dem Zudrehen selbst 66 an, bekommt er 2 Punkte.
- 66 ansagen: Das Spiel endet sofort. Stimmt die Ansage nicht, bekommt dein Gegner 2 Punkte.
Wertung
- 1 Punkt, wenn der Verlierer 33 Augen oder mehr hat.
- 2 Punkte, wenn er weniger als 33 hat (Schneider).
- 3 Punkte, wenn er keinen Stich hat (Schwarz).